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Autor: Arthur Souto²

 

Categoria: Ficção, Suspense, Infantil, Infanto Juvenil


Sinopse:


Uma bola perdida leva Bia, Davi e Nina até um misterioso casarão, onde janelas se fecham sozinhas e vozes conhecidas surgem de lugares impossíveis. Lá dentro, Baltazar aguarda os visitantes: um vampiro que transforma a casa em uma prisão e não pretende deixá-los sair. Para escapar, os três amigos precisarão de coragem, atenção e da sua ajuda.


Entre passagens secretas, retratos enigmáticos e um chão que reconhece melodias, a turma encontra pistas deixadas por Aurora, a antiga dona da casa. Quatro objetos podem ajudá-los a enfrentar o invasor, mas encontrar cada peça é apenas parte do desafio. Será preciso decifrar inscrições, distinguir verdades de mentiras e combinar descobertas feitas em diferentes salas, enquanto Baltazar se aproxima.


Em O Vampiro, você é o quarto integrante da turma e participa de uma aventura em que cada resposta determina o próximo caminho. Mistério, suspense e desafios de lógica transformam a leitura em um quebra-cabeça: observar um detalhe pode revelar uma passagem, e uma escolha equivocada pode despertar uma armadilha. Você conseguirá reunir as pistas e ajudar os amigos a trazer a luz da manhã para dentro do casarão?


Como ler o e-book: comece pelas orientações da página 2, prepare seu “bolso de descobertas” conforme a página 3 e conheça a turma na página 4; depois, inicie a aventura na página 13. Não leia as páginas em sequência: siga as indicações no rodapé e os destinos apontados pelas respostas dos desafios. Tenha papel e lápis para registrar objetos, marcas, inscrições e outras pistas. Quando precisar consultar uma página anterior, marque onde está e retorne diretamente após a consulta. Se errar, aproveite a nova pista e tente novamente: os objetos recolhidos continuam com a turma.

Contos de Terror: O Vampiro, Arthur Souto²

SKU: 12
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